Nos dias 17 e 18 de setembro, houve o workshop da Gincana Global (projeto educacional baseado em intercâmbio cultural Brasil / Holanda)como parte das atividades do IV Mobilefest no MIS. Quem esteve por lá participando do lançamento foi o nosso querido colega da Internet Livre do SESC São Carlos, Renato Assis, que contou tudo pra gente:
"Na noite de 17 houve palestra "Novos Games Urbanos: GPS e celulares na educação" com o Ronald Lenz da Waag Society.Fiquei surpreso com os projetos da Waag como The Island, uma Gincana Móvel entre New York e Amsterdam. Os projetos da Waag para mim, colocam, na prática, o pleno conceito da educomunicação. O uso das mídias, de forma ativa e colaborativa, com objetivo voltado para a formação do cidadão. Um espaço para educação fora do ambiente escolar.
Acompanhei a pré-produção da Gincana Global que aconteceu dia 25 e ví como os adolescentes se organizavam, criavam e se envolviam nas tarefas propostas. E para as crianças e adolescentes é muito rápido de entender a lógica dos games, do suporte (os aparelhos celulares com GPS) e do programa na internet. Simplesmente adorei"
segunda-feira, 28 de setembro de 2009
Biblioteca online
Demos uma panorâmica na rede para descobrir o que há de literatura sobre internet, cultura digital, meios digitais e tudo aquilo que a gente adora saber. O resultado está aqui: Sugestões de leitura que são fruto do trabalho de epecialistas e aficcionados pelo tema. Detalhe: Tudo em creative commons...
Baixa que é legal!!!
Este livro é uma coletânia de vários artigos organizada pela coordenação executiva do Fórum da Cultura Digital. Nele podem estão as idéias e pessoas que pensam e pesquisam a cultura digital por aqui. Entre eles estão: André Lemos, Sérgio Amadeu, André Parente, Laymert Garcia dos Santos, Marcelo Tas, Ronaldo Lemos e outros.
http://culturadigital.br/blog/2009/09/26/baixe-o-livro-culturadigital-br
Para entender o conceito de Software Studies, o pesquisador Lev Manovich publicou este estudo: “Software Takes Command”(2008) que vale a pena...
http://lab.softwarestudies.com/2008/11/softbook.html
Lançado na Campus Party 2009, o livro “O Futuro da Música Depois da Morte do CD” foi organizado pelos jornalistas Irineu Franco Perpetuo e Sergio Amadeu da Silveira. Trata-se de uma reflexão da era digital, fala sobre as novas formas de distribuição de conteúdo e como essa nova realidade afeta o mercado musical e seus usuários. Vale a pena dar uma lida antes de fazer seus up/downs musicais.
http://www.futurodamusica.com.br
Tudo o que você precisa saber sobre o Twitter. O que é Twitter? Para que serve? Por que todo mundo só fala nele? Como fazer parte da tuitosfera? Essas dúvidas que muita gente tem, mas não sabia para quem perguntar, agora já podem ser respondidas. Elas estão no primeiro guia online sobre a ferramenta. O livro é organizado por Juliano Spyer, Luiz Alberto Ferla, Morial Paiva e Fabíola Amorin e comprefácio de Marcelo Tas.
http://livrodotwitter.blogspot.com/
Perspectivas Atuais do Direito e da Propriedade Intelectual. O livro aborda questões atuais do direito da propriedade intelectual a partir de uma visão acadêmica, fruto da pesquisa do grupo de pesquisa sobre propriedade intelectual da PUCRS com a participação de professores com conhecimento notório no tema.
http://www.pucrs.br/edipucrs/propriedadeintelectual.pdf
Néon Digital: Um discurso sobre os ciberespaços. O néon digital é o que contemplamos na atualidade, momento este em que nada fica de fora dos ciberespaços e tudo por lá promete passar. Dos videojogos à Inteligência Artificial, da Realidade Virtual ao Homem-Máquina, do Ciberespaço Acústico à Fotografia Digital o néon adverte que o digital veio mesmo para “ficar”. A grande questão não é “se entendemos o que a comunicação eletrônica nos apresenta”, mas sim, “se antes de mais reparamos que a comunicação digital já faz parte da nossa vida”.
http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/elias-herlander-neon-digital.pdf
Baixa que é legal!!!
Este livro é uma coletânia de vários artigos organizada pela coordenação executiva do Fórum da Cultura Digital. Nele podem estão as idéias e pessoas que pensam e pesquisam a cultura digital por aqui. Entre eles estão: André Lemos, Sérgio Amadeu, André Parente, Laymert Garcia dos Santos, Marcelo Tas, Ronaldo Lemos e outros.
http://culturadigital.br/blog/2009/09/26/baixe-o-livro-culturadigital-br
Para entender o conceito de Software Studies, o pesquisador Lev Manovich publicou este estudo: “Software Takes Command”(2008) que vale a pena...
http://lab.softwarestudies.com/2008/11/softbook.html
Lançado na Campus Party 2009, o livro “O Futuro da Música Depois da Morte do CD” foi organizado pelos jornalistas Irineu Franco Perpetuo e Sergio Amadeu da Silveira. Trata-se de uma reflexão da era digital, fala sobre as novas formas de distribuição de conteúdo e como essa nova realidade afeta o mercado musical e seus usuários. Vale a pena dar uma lida antes de fazer seus up/downs musicais.
http://www.futurodamusica.com.br
Tudo o que você precisa saber sobre o Twitter. O que é Twitter? Para que serve? Por que todo mundo só fala nele? Como fazer parte da tuitosfera? Essas dúvidas que muita gente tem, mas não sabia para quem perguntar, agora já podem ser respondidas. Elas estão no primeiro guia online sobre a ferramenta. O livro é organizado por Juliano Spyer, Luiz Alberto Ferla, Morial Paiva e Fabíola Amorin e comprefácio de Marcelo Tas.
http://livrodotwitter.blogspot.com/
Perspectivas Atuais do Direito e da Propriedade Intelectual. O livro aborda questões atuais do direito da propriedade intelectual a partir de uma visão acadêmica, fruto da pesquisa do grupo de pesquisa sobre propriedade intelectual da PUCRS com a participação de professores com conhecimento notório no tema.
http://www.pucrs.br/edipucrs/propriedadeintelectual.pdf
Néon Digital: Um discurso sobre os ciberespaços. O néon digital é o que contemplamos na atualidade, momento este em que nada fica de fora dos ciberespaços e tudo por lá promete passar. Dos videojogos à Inteligência Artificial, da Realidade Virtual ao Homem-Máquina, do Ciberespaço Acústico à Fotografia Digital o néon adverte que o digital veio mesmo para “ficar”. A grande questão não é “se entendemos o que a comunicação eletrônica nos apresenta”, mas sim, “se antes de mais reparamos que a comunicação digital já faz parte da nossa vida”.
http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/elias-herlander-neon-digital.pdf
quinta-feira, 30 de abril de 2009
"Invisíveis" de Bruno Viana em artigo sobre mídias locativas
Artigo acadêmico de Karla Schuch Brune, Professora Colaboradora do Programa de pós-graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas da Facom/Ufba. Pos-doutoranda do Grupo de Pesquisa em Cibercidade (GPC)/Ciberpesquisa com bolsa Fapesb. Doutora em Comunicação Audiovisual (UPF - Espanha) e mestre em Artes MFA – Estados Unidos, contextualiza obra aberta a visitação no SESC Araraquara até 10 de maio/2009.
Confira em:
http://arte.unb.br/7art/textos/karlabrunet.pdf
Confira em:
http://arte.unb.br/7art/textos/karlabrunet.pdf
domingo, 26 de abril de 2009
Manifesto sobre as Mídias Locativas
Interessante texto do Pesquisador André Lemos, para pensar sobre o uso e os efeitos das mídias locativas.
http://andrelemos.info/404nOtF0und/404_71.htm
http://andrelemos.info/404nOtF0und/404_71.htm
terça-feira, 14 de abril de 2009
PARA ALÉM DO REAL . Programação de abril trata de realidade mista

Os Limites entre realidade e ficção tornaram-se cada vez mais difusos com o surgimento de recursos tecnológicos capazes de inserir elementos virtuais à nossa percepção do real. A chamada realidade mista, que vai desde a realidade em que vivemos até as imersões virtuais, tem ganho espaço na publicidade, medicina, arquitetura, manutenção de equipamentos, entre muitos outros usos.
Nos meses de abril e maio, o SESC Araraquara propõe a exploração das possibilidades desta tecnologia no campo das artes e da educação com uma programação que inclui experimentações em diversos níveis. Oficinas, workshops, mostra de conteúdo 3D, intervenção em realidade aumentada para celulares e expedição à Caverna Virtual da USP em São Paulo, compõem um universo de experiências que residem na fronteira entre o natural e o tecnológico, oferecendo novas oportunidades para o exercício dos sentidos.
intervenção
Invisíveis
Em grupos, visitantes examinam o ambiente através da câmera do celular, por onde surgem personagens virtuais. Nesta experiência criam-se narrativas fictícias baseadas no ambiente e histórias locais.
Com Bruno Viana, cineasta, mestre em Artes Digitais pela New York University e doutorando em Comunicação Audiovisual pela Universidade Autônoma de Barcelona.
1, 2, 3, 8, 9 e 10/5, sexta a domingo, das 13h às 18h.
Em todo espaço da unidade
Inscrições na Internet Livre
oficinas
Invisíveis
Realidade Aumentada para Celulares
O conteúdo da intervenção Invisíveis é desenvolvido coletivamente em oficinas que cobrem dois aspectos do projeto: o conteúdo visual e narrativo; e o desenvolvimento do software utilizado nos telefones, assim, a imagem exibida pela câmera será manipulada de forma a se inserir personagens virtuais no campo de visão do aparelho. Com Bruno Viana.
Turmas de Programação – 28,29/4 e 5,6/5, terças e quartas, das 18h30 às 21h30.
Turmas de Fotografia – 28,30/4 e 5,6/5, terças, quartas e quinta, das 18h30 às 21h30.
Internet Livre
Inscrições na Central de Atendimento
17 vagas por turma
Realidade Aumentada para Computadores
A oficina apresenta uma visão geral das possibilidades de aplicações desenvolvidas com a tecnologia de Realidade Aumentada com os recursos da biblioteca ARToolKit.
23, 24 e 25/4, quinta e sexta das 19h às 21h30 e sábado das 10h às 13h. Com Cleberson Forte, mestrando em Ciência da Computação e Instrutor de Multimídia do SESC Piracicaba.
Internet Livre
Inscrições na Central de Atendimento
17 vagas
workshop para educadores
Virtual ou Aumentada. A Realidade das Aplicações na Educação
Integrar o mundo real a elementos virtuais ou recriar a sensação de realidade em um ambiente virtual? Até que ponto os recursos tecnológicos conseguem ampliar nossa percepção do real e quais as aplicações possíveis na educação?
23 e 24/4 quinta e sexta das 13h30 às 16h30. Com Cleberson Forte, mestrando em Ciência da Computação e Instrutor de Multimídia do SESC Piracicaba.
Internet Livre
Inscrições na Central de Atendimento
34 vagas
passeio de um dia
Expedição à Caverna Digital
Sistema de realidade virtual que possibilita alto envolvimento do usuário é conhecido nos Estados Unidos como Cave (Cave Automatic Virtual Environment) e na Europa como Cube. A Caverna Digital é uma infraestrutura desenvolvida por pesquisadores do Núcleo de Realidade Virtual do LSI (Laboratório de Sistemas Integráveis), vinculado à Escola Politécnica da USP em São Paulo.
4/5, saída às 8h, segunda-feira do SESC Araraquara
Inscrições na Central de Atendimento
40 vagas
grátis
Mostra
Realidade Virtual em Estereoscopia
Munido de óculos eletrônicos e joystic, o visitante transita por cenários gerados pela fusão de imagens projetadas nos olhos em pontos de observação ligeiramente diferentes. A técnica conhecida como estereoscopia, produz no cérebro as sensações de profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos.
De 19 a 31/5, terça à sexta das 14h às 21h30 e sábados e domingos das 14h às 18h. Com Rodrigo Queiroz, desenvolvedor de conteúdos 3D e realidade virtual.
Internet Livre
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